元宇宙平台如何解决孤独症流行病

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新兴的 Web3 元宇宙平台可以解决数字时代日益增长的孤独感问题。

首席制作人 Bay Backner 表示,像 Decentraland 和 Sandbox 这样的去中心化元宇宙平台可以创建更真实的在线联系

巴克纳在巴塞罗那欧洲区块链大会期间接受独家采访时告诉 Cointelegraph:“如果我们谈论马斯洛的需求层次,我们就有自我- 实现和连接。对于能够做到这一点的虚拟世界来说,这是非常引人注目的。这就是为什么人们对这些世界以及他们在其中建立的联系如此热情。”

Decentraland 的 Bay Backner 和 Cointelegraph 的 Zoltan Vardai

尽管特定于 Web2 的社交媒体数量不断增加平台上,孤独是世界各地日益严重的问题。据美国精神病学会称,在美国,18 至 34 岁之间的人中有 30% 声称每天都感到孤独ric 协会的健康心理月度民意调查,于 2024 年 9 月发布。

根据 2018 年 Cooper Vision 调查,美国人口平均约有 42% 的醒着时间花在看屏幕上。

得益于区块链和 Web3 以社区为导向的精神,与传统社交平台相比,去中心化元宇宙可以打造更紧密的在线社区。

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游戏和社交平台需要一种去中心化的替代方案

全球对在线虚拟空间和游戏环境的依赖可能会继续增加。

这使得去中心化、巴克纳表示,社区拥有的替代品甚至更重要:“我宁愿它不是《堡垒之夜》。我宁愿它不是一个集中的、单一的平台来发挥作用。如果我们将其称为技术封建主义,那么资本主义现在的发展方向,如果我们希望在这种辩论中进行讨论,我们至少可以尝试找出替代方案是什么样子吗?”

Decentraland 的 Mana (MANA) 代币是第四大元宇宙代币,市值排名第四根据 CoinGecko 数据,价值超过 6.13 亿美元。

顶级元宇宙加密货币。来源:CoinGecko

根据 Statista 的数据,社交媒体使用时间从 2012 年的日均 90 分钟增长到 2024 年的 143 分钟。

每日花在社交网络上的时间2012 年至 2024 年全球互联网用户的数据(分钟)。来源:Statista

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Web3 游戏采用:一些游戏仍然缺乏“坚实的基础”

尽管承诺付费用户通过玩游戏、Web3 或玩赚钱游戏获得的收入缺乏主流采用。

部分问题是缺乏以游戏为中心的项目,这些项目缺乏坚实的基础,巴克纳解释道:< /p>“我们表现得不太好作为一个传达这一点的行业。嗯,完全正确的是,围绕那些没有建立在坚实基础上的项目进行了很多炒作,这些项​​目无法为伴随游戏成长的游戏玩家提供坚实的回报。”

Backner 补充道,Web3 游戏行业还需要改善其沟通,尤其是与游戏环境中的区块链和数字资产的优势相关的沟通。

独特活跃钱包的顶级元宇宙,30 天。来源:DappRadar

根据 DappRadar 数据,Pixels 目前被归类为最大的元宇宙平台,每月拥有超过 137 万个独立活跃钱包 (UAW)。杂志:Pixels 举办“有史以来第一次”Web3 婚礼和 Immortal 《Rising 2》注册量达到 40 万:Web3 Gamer

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